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[部分編集] ▼初めに ▼留意事項 ▼便利なツール画像編集ツール ツクール関連画像ツール 音関連ツール 実行関連ツール 画像関連サイトモンスターグラフィック アイコン・マップチップ 複数 音関連サイト効果音 BGM 効果音&BGM スクリプト&プラグイン関連サイト ▼製作支援サイト講座形式 Q A形式 ストーリー作成 ▼初めに ツクールで製作するに当たって便利なツールや素材サイトなどを纏めていこうと思うページです。 これは便利だなと思えるものがあったら是非是非追記していってください。 ▼留意事項 東方関係の素材サイトへのリンクはこちらへお願いします。 ツール類で作者のホームページが見当たらないものはダウンロードできるページへリンクしています。 素材を利用した場合、必ずreadmeやスタッフロールなどに素材元の著作権表示を明記しましょう。 バナーについては基本的に直リン希望のサイト様以外はダウンロードしてこのページにアップロードした上で該当サイトへリンクを張っています ▼便利なツール 画像編集ツール [部分編集] HP ツール名 備考 TAKABOSOFT EDGE 高性能ドット絵エディタ。ドット絵師の利用者も多く、ちょっとした加工など多岐に渡り役立ちます。 Vector BatchGOO! BMP,JPEG,JPEG2000,GIF,TIFF,PNG,FPX,PCXの一括相互変換ができる。色数・サイズ・解像度の統一、JPEG圧縮率の調節、ファイルサイズ指定保存なども。 Vector BitmapResizer なるべく画像を荒らさずに拡大縮小する事ができるツール。ただしファイル形式がビットマップのみにしか対応していない点に注意。 I-SECTION.net 縮小専用。 手軽に綺麗に縮小する事ができるツール。圧縮時のぼやけ対応オプションなどもあり使いやすい。 Vector Padie フルカラー画像などのファイルを1~256色に減色してくれる減色専用ソフトです。減色後の画質も比較的良く、なかなか高性能なソフト。 ▲ページ上部へジャンプ ツクール関連画像ツール [部分編集] HP ツール名 備考 ひねくれソフト工房 RPGツクールVXキャラチップコンバーター RPGツクール2000や2003、XPのキャラチップ素材をRPGツクールVX形式に変換するソフトです。上部にあるメニューの「Software→便利ツール系」の中にあります。 sue445.NET RPGイメージコンバータ200X RPGツクール2000/2003で使用できる画像ファイルであるBMP,PNG,XYZファイルを大量に相互変換するためのコンバータです。 BTN323 VX_Resize 画像をツクール用(XP・VX・200x)の遠景画像・戦闘背景に変換するソフトです。 タンクタウン 歩行グラチェッカー RPGツクール2000・2003の歩行グラのアニメーションをチェックするプログラムです。歩行グラのファイルをドラッグアンドドロップするだけで、上下左右のアニメと4枚アニメがチェックできます。 アニメチェッカー コンピュータゲームのキャラクターなどのアニメーションをチェックするソフトです。特にRPGツクールのキャラグラフィックのアニメーションを簡単に確認できるようになっています。 2-X Converter RPGツクール2000/2003のキャラセット(歩行グラフィック)およびチップセット(マップチップ)のファイルをツクールXPの規格に合わせて拡大・並べ替えし変換するものです。 ▲ページ上部へジャンプ 音関連ツール [部分編集] HP ツール名 備考 @MARINCAT 午後のこ~だ wav形式の音ファイルをmp3形式に変換できる Vector KanaWave ひらがな文字を入力するだけでファミコン風の効果音が作れるツール。 実行関連ツール [部分編集] HP ツール名 備考 PeacefulWind ツクールエクゼ ツクール2000・2003製ゲームの実行時に本体を探すのは面倒になりがちですが、このソフトを1つ上のフォルダに置いて実行する事で本体を探しだして実行してくれます。また、フルスクリーンモードだけでなくウィンドウモードでの起動もできます。 Nelsoa RPGツクール ローダー ツクール2000・2003製のゲームを圧縮ファイルのまま実行することができます。そのほか設定でウィンドウモードでの起動、セーブファイルの管理などもできます。 カタテマ ツクール実行君 用途はツクールエグゼとほぼ同じ。更に細かい設定が可能で、フォルダ名や実行ファイル名を自由に設定できる。独自のアイコンも設定可能で、他ソフトと違いアイコン変更ソフトが不要なのも良い。 ▲ページ上部へジャンプ 画像関連サイト モンスターグラフィック [部分編集] サイト名 備考 RPGドット 2000~XP規格の膨大な量のドット絵形式のモンスターグラフィックを扱っているサイトです。 MOM XP規格の特殊な塗り方のモンスターグラフィックが90点近くあります。2005年12月より更新停止中 アルラウネのページ XP~MV規格、ウディタの美少女系列モンスターグラフィックがあります。 Material World ツクール2000版系の多種多様なモンスター素材が350近くあります 改々工房 VX系でRTPの改造がメインで、種類が豊富 ジュエルセイバーのファイル再配布 サービス終了したソーシャルゲームの素材の再配布。ほぼフリー利用可能だが使用には専用フォームからの報告が必要なので中身の規約に目を通す事。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] アイコン・マップチップ サイト名 備考 サイバーなゲームimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MV,VX,XP,ウディタ用のマップチップがあります。有料の素材も。 ANOTHER_0 主にXP用の武具類のアイコンや状態異常アイコンなどがあります。少量モンスターグラフィックも。 Whitecat 既存のRTPの改良アイコンなど色々な種類のVX用のアイコンが900種類近くあります。 CounterClockWise XP用の食べ物類など余り見かけないようなアイコンが40点程あります。2008年6月より更新停止中 ▲ページ上部へジャンプ 複数 [部分編集] サイト名 備考 森の奥の隠れ里 主に2000~VX用の顔グラが数多く揃い、その他にキャラチップやマップチップなど少数。 CLOSET(本館) 主にVX用の素材が顔グラ、チップ、モンスターなど揃っています。一部XP用の戦闘背景なども。 CLOSET Ace(別館) VXace用の素材が顔グラ、チップ、モンスターなど揃っています。 魔剣バルムンク 背景素材や乗り物素材が揃っています。 臼井の会imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 主にVX用の素材が顔グラ、アイコン、キャラチップなどなど多種多様揃っています。2016/5/28をもって完全有料化、「Enty(支援額に応じたDLが可能)」に完全移行したとのこと。 ▲ページ上部へジャンプ 音関連サイト 効果音 [部分編集] サイト名 備考 ザ・マッチメイカァズ2nd 小物の音など様々な効果音を沢山扱っているサイトです。2008年10月より更新停止中 WEB WAVE LIB 500種類以上の効果音や400種類以上の音声が公開されています。 BGM [部分編集] サイト名 備考 煉獄庭園 MP3素材曲が200曲以上、MIDI素材曲が1200曲以上公開されています。 Extra Ocean MIDI素材曲が140曲近く、MIDI素材曲が15曲近くあります。2010年11月より更新停止中 ▲ページ上部へジャンプ 効果音&BGM [部分編集] サイト名 備考 零式マテリアル 多数のBGM、効果音素材が公開されています。 一部写真素材も propanmode 多数の効果音が公開されています。一部ループ仕様の短めのBGM素材なども。 H/MIX GALLERY 100曲以上のBGM素材と少数の効果音・ジングル素材が公開されています。 TAM Music Factory 100種類以上にも及ぶ効果音が揃っています。オリジナルBGMも数十種類あり。 SENTIVE 使用権フリーの楽曲集がMP3形式で300曲以上、効果音も10セット以上公開されています。 魔王魂 300曲以上のMIDI素材や300種類以上のOGG効果音がRTP形式で、また他にも多数のMP3素材などが公開されています。 音の葉っぱ 多数の効果音と少数のBGM素材が公開されています。 音の杜(*1) 多数のBGM、効果音、音声素材が公開されています。 ▲ページ上部へジャンプ スクリプト&プラグイン関連サイト [部分編集] サイト名 備考 RPG探検隊 VXAce用のアクティブタイムバトルスクリプトがあります。 歯車の城 XP用の戦闘、メニュー、マップ系スクリプトやVX用テストプレイ高速化スクリプトなどが公開されています。 TYPE74RX-T Presents XP VX VXAce MV用の様々な種類のスクリプト&プラグインが揃っています。 ParaSite2D6 RPG館 主にXP用のスクリプトを20種類近く公開されています。VX用2点もあり。 CACAO SOFT VX VXAce MV用のスクリプト&プラグインが多数公開されています。他にスクリプト講座や少量グラフィック素材も。 ひきも記は閉鎖しました VX VXAce用のスクリプトが多数公開されています。SRPGやアクション、弾幕シューティングなどRPG以外の要素を詰め込めます。 白の魔 VX VXAce用の様々な種類のスクリプトが揃っています。 Artificial Providence VX用のスクリプトが40点程、VXAce用は160点程あります。他に少量のアニメーションとアイコン素材があります。 DAIpage VX用スクリプトやマップチップ素材など。※2013/06/30現在、縮小運営中 ▲ページ上部へジャンプ ▼製作支援サイト 講座形式 [部分編集] サイト名 備考 RPGツクールシステム研究室 RPGツクール2000の初歩の講座があります。他にもRGSSや少量のアイコンなどの素材なども。2010年10月より更新停止中 歯車の城 RPGツクール2000の初歩の講座があります。RPGツクール2000自体のバグなども載っているので1度目を通しておくのもいいかも。 タンクタウン ゲーム製作講座にRPGツクールXPの初級~中級者向けの講座あり。初級向けのRGSS講座もあるので初めての人は覗いてみるのもいいかも。 ▲ページ上部へジャンプ Q A形式 [部分編集] サイト名 備考 YADOT 主にRPGツクール2000のイベント制作に関する質問の返答文を載せているサイトです。他にもいろいろな質問&返答が載っていますのでとても参考になります。 ストーリー作成 [部分編集] サイト名 備考 ライトノベル作法研究所 ライトノベルの小説作法の紹介と上達の研究をするためのサイトです。ツクる上でストーリー作成は欠かせないものなので、ストーリーを考える際に参考になります。 小説の書き方講座 小説を書きたい人やスランプになった人向けのサイトです。上記のサイトと併せて読むといいでしょう。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/rpg2000sample/pages/26.html
どんなゲーム? 基本情報 攻略チャート(中央の部屋) (右の通路→中央の部屋) (左の通路) (鍛錬の道) (盾の間) (右の通路→ロザリオの間) (右の通路→中央の部屋) 携帯ゲーム(ミニゲーム)「地獄の特訓!超・捕手」 「それいけ!僕らの図書委員」 「どきどき♡ドライブ」 「全日本回転すし取り選手権」 隠し要素「ゆわかの製作日記」 「読むだけで魔力がアップする本」 アイテム どんなゲーム? 探検家のアーガルが古い修道院の謎を解き明かしていくゲーム。 戦闘はアクションで、敵を避けたり倒したりしながら広大な修道院のなかを探索していく。 基本情報 セーブはどこでも可能。 精神力(赤いハート)がなくなるとゲームオーバーだが、ハート3つでその位置からやり直せる。 落ちているピンクのハートは精神力をひとつ分回復。灰色のハートは精神力の上限をひとつ分増やす(回復はしない)。女神像に祈るとハート全回復。 ハートとHPは連動していない。 剣入手後は魔物に隣接してスペースキーで攻撃。ただし盾入手前はこちらもダメージを受ける。 敵を倒すと経験値(10)を獲得でき、一定数でレベルアップ。 「剣に願う」で指定の場所へ瞬間移動できる。 アイテム「救急箱」使用でハートと全員のHP・MPを全回復、戦闘不能も治す。 攻略チャート 青線の枠は任意。 (中央の部屋) 「悪の親玉?」もとい「女王陛下?」の指示通り右の通路に進む(他へは行けない)。 携帯ゲーム「地獄の特訓!超・捕手」がプレイできる。 もう一度「女王陛下?」に話しかけて再び右の通路へ。 (右の通路→中央の部屋) 基本的に上下に動くものばかりなのでタイミングを見てよけながら進む。一部同じところを回るものもいる。 鍵のかかった扉を調べたら中央の部屋に戻る。「女王陛下?」に話しかけて左の通路へ。 (左の通路) 少し進んで「選ばれし剣」を入手。指示通りスペースキーを押す。 中央の十字路に地図がある。 左側のドアの二つある部屋(寝室)はそこそこ敵が多いが灰色のハートを入手でき、女神像で回復できる。右から4番目の本棚にへそくり(500アス)があり、入手した場合は「剣に願う」が使えなくなる。 右上の部屋は女神像で回復ができる。携帯ゲーム「どきどき♡ドライブ」がプレイできる。 上側の部屋(上から入る、食堂)で「カセットテープ」入手。携帯ゲーム「それいけ!僕らの図書委員」をプレイできる。 右下・上側の部屋では携帯ゲーム「全日本回転すし取り選手権」をプレイできる。 右下・下側の部屋では壁を調べることで灰色のハートを入手できる。 左下・階段左の大きい扉の部屋では、本棚中央に数字の入力装置があり、修道女の死体の手のひらにある数字「416」を入れると道が開く。カセットプレーヤーが置いてあるのでカセットテープの内容が聞ける(曲が流れるがとくに意味は無い)。灰色のハート入手。 階段右の修道女の死体から「救急箱」が入手できる。 左上の部屋で「カギ」を入手(ただし盾を入手するまでは右の通路へはいけない)。 左下の通路からいける階段へ。 (鍛錬の道) 階段の先は「鍛錬の道」とよばれており、その奥に盾がある。一本道。 ここでは戦闘がランダムエンカウントのデフォルト戦闘形式にきり変わる。 エンカウント率は高めだが、唯一の雑魚敵「モンキーぱぺっと」はレベル1でも問題なく勝てる強さ。 救急かばんが無人販売所(「救急箱」ひとつ100アス)、緑の寝袋が宿屋(50アス)。奥に灰色のハートあり。 (盾の間) 「選ばれし盾」との戦闘。様子を見るのみで何もしてこない。 (戦闘中にバグが発生するので注意。5ターン目に「ファイル FACE01 は開けません」と表示が出て強制終了。 RPGツクール2000 Ver1.52でも未修正であり、RPGツクール2000は2021年3月31日をもってサポートを終了している) (4ターン以内に倒せばいいので問題ないとは思うが) 勝利後に「選ばれし盾」入手、長めのイベントの後に「ヨロイ(選ばれし鎧)」が仲間になる。 帰りは「剣に願う」がおすすめ。 中央の部屋へ戻って右の通路へ。 (右の通路→ロザリオの間) 奥の扉に入り、イベント後に「邪なる者」との戦闘(デフォルト戦闘)。イベント戦闘で負けても進む。 勝ちたい場合はヨロイの「ホーリーアロー」が有効。MPは「救急箱」で回復。 (右の通路→中央の部屋) 戦闘終了後、制限時間一分以内に中央の部屋へ戻り、イベント・エンディングへ。 携帯ゲーム(ミニゲーム) 「地獄の特訓!超・捕手」 場所:中央の部屋、入り口手前の机 左右の方向キーを押して上から来るボールを取るゲーム。 12個取れればパーフェクトクリアで防御力が上がる。 「それいけ!僕らの図書委員」 場所:左の通路、上側の上から入る部屋(食堂) 上下左右のキーを押してすべての本を拾うゲーム。徘徊する男の子に触れるとゲームオーバー。 男の子は6人。それぞれ左右の端で上下に動く者2人と、通路を左回りに回る者が2人、こちらをゆるやかに追尾する者が2人。 クリアすると体力が上がる。 「どきどき♡ドライブ」 場所:左の通路、右上の部屋 上下の方向キーを押して障害物をよけながら進むゲーム。制限時間1分で終了。 岩・車・下から来る赤い玉?にあたると1ダメージ。ピンクのハートで1回復。 左右のキーも有効だがすぐに元の位置に戻されてしまう。ほぼ赤い玉?を避けるとき用。 ハート3つで終わればパーフェクトクリアですばやさが上がる。 「全日本回転すし取り選手権」 場所:左の通路、右下・上側の部屋 スペースキーをタイミングよく押して回転するすしの中から指定されたものを取るゲーム。 仕様上指定のものしか取れない仕組みになっているので、攻略法はひたすら細かく連打することである。 全て取ると優勝として攻撃力が上がる。 隠し要素 「ゆわかの製作日記」 本作の隠し要素で作者のコメント。 場所: 中央の部屋、右側・右上の本棚 中央の部屋、左側・右下の本棚 左の通路、左側のドアが二つある部屋(寝室)、左から3番目の本棚 左の通路、左上の部屋、中央(入り口から)一列目、真ん中の本棚 左の通路、左上の部屋、右側二列目、真ん中の本棚 左の通路、左上の部屋、中央三列目、左の本棚 左の通路、階段左の大きい扉の部屋、奥の右から2番目の本棚 左の通路、階段左の大きい扉の部屋、奥の左から2番目の本棚 「読むだけで魔力がアップする本」 読むことでヨロイの最大MPが20上がる。 場所: 中央の部屋、左側・左上の本棚 左の通路、左側のドアの二つある部屋(寝室)、右から2番目の本棚 左の通路、左上の部屋、左側(入り口から)一列目、真ん中の本棚 左の通路、左下・階段左の大きい扉の部屋、奥の左から6番目の本棚 アイテム 「カセットテープ」 場所:左の通路、上側の上から入る部屋(食堂) 階段左の部屋にカセットプレーヤーがあり曲が聞ける。 500アスのへそくり 場所:左の通路、左側のドアが二つある部屋(寝室)、右から4番目の本棚 選択肢が出て、入手した場合は「剣に願う」が使えなくなる。 「救急箱」 場所:左の通路、階段右の修道女の死体(地味にイベントが左右二つあるが左側のみ) 救急箱自体は鍛錬の道で購入できるし、「モンキーぱぺっと」がたまに落とす。 灰色のハート(隠し) 場所:左の通路、右下・下側の部屋 壁に隠されている。すぐ横にヒントがあるのでわかりやすい。
https://w.atwiki.jp/koubou32/pages/15.html
解説 これだけは言わせてもらおう・・・・・ 「全然グラフィックが再現できてない」 これは作者(赤河)の事情・・・いや、 ツクールの限界だからであろう。 でも再現できてりゃいい。 一応、正直言ってタイム制限なし。 スリドラファンのみなさん、ごめんなさい。 あ、ダウンロードする時はあんまり期待しないほうがいいでしょう。 ダウンロードは「ココ↓」 ※注意! チュートリアル2で左側の白い物体にぶつかると左に移動したままになります。 そして、レース中に左から対向車に事故らせると、同じ現象が起こりますが、 これは仕様です。なったらあわてずキーボードの「スタートメニュー(windowsマークの)」を押して、 そのゲームのタスクバーに右クリックして「閉じる」を押しましょう。 とりあえず、絶対に左から車を突っ込まないでください。
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/21.html
他人ツクール総出演編作ってみた ダウンロードはこちら その1 その2 その3 その4a その5a その6a その4~6b その7 その8 その9 生放送 前編 生放送 後編 その10-1 その10-2 その11-1 (09/06/28) (09/06/28) その11-2 その12 その12 総出演編 マイリスト もどる
https://w.atwiki.jp/nico2/pages/13.html
社会奉仕Sa・Ga ~30分で味わえる長編RPGの巻~ 【RPGツクール2000】Eternal Quest ~15分で味わえる感動RPG~ 【RPGツクール2000】頭が痛くなりそうなゲーム RPGツクール2000の「自称」くだらないゲーム 社会奉仕Sa・Ga ~30分で味わえる長編RPGの巻~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm309749 【RPGツクール2000】Eternal Quest ~15分で味わえる感動RPG~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm807318 【RPGツクール2000】頭が痛くなりそうなゲーム http //www.nicovideo.jp/watch/sm1978544 RPGツクール2000の「自称」くだらないゲーム http //www.nicovideo.jp/watch/sm286363
https://w.atwiki.jp/ungrotk/pages/20.html
脱糞とはアサケーツクスレ以前にアサケーに存在していたツクスレに投下されたゲームである 特色 ハセカラ特化のRPG・授業中に出したら…のコピペをゲーム化したもの ゲームの内容 授業中に出したら中学生活終わるナリ… 小ネタ・豆知識 深刻な素材不足
https://w.atwiki.jp/rpg_t_2000/pages/25.html
wiki立ち上げますた。 -- 1 (2006-02-15 01 57 29) aaaaaaaaaaa -- tinko (2006-02-15 19 16 34) 投票に追加したお -- ななす (2006-02-15 19 20 47) 掲示板どこですか? -- 名無しさん (2006-02-15 19 54 22) http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139998276/ -- あらあらうふふ (2006-02-15 19 57 08) おっぱい -- おっぱい (2006-02-17 17 33 51) おっぱい -- 名無しさん (2006-02-17 17 35 46) おっぱい -- おっぱい (2006-02-17 17 36 45) おっぱい -- おっぱい (2006-02-17 17 37 09) おっぱい -- ちんちん (2006-02-17 17 37 48) 職業は声優ですか? -- 名無しさん (2006-02-17 18 31 27) さいきん実況なくて暇だな・・・ -- 名無しさん (2006-02-24 00 36 49) グエェヘヘ すいませんすいません。 -- 1 (2006-02-25 11 21 46) お疲れ様でした~。明日は家の状況を見て判断致します。 -- 1 (2006-02-25 22 51 21) 無理ですた -- 1 (2006-02-26 19 28 51) FAQってのを作ってみましたけど、どうでしょう。 -- 1 (2006-03-06 20 06 44) 予告:明日9時00分頃。 -- 1 (2006-03-07 18 41 32) んふぅぅぅ~ -- 名無しさん (2006-03-08 19 08 22) 乙でした!てか1000行ったぜフォオオオオオオ -- 1 (2006-03-08 19 33 18) VIP死んだwwww -- あっー! (2006-03-10 23 34 32) 期待してる -- 名無しさん (2006-03-12 02 04 05) きさま、まさか明日実況するとか考えてないだろうな>< -- 名無しさん (2006-03-12 18 32 55) ネット解約されちゃったよwwwwだから実況出来ないwwwww復活は今月末ぐらいかな?携帯からでしたー。 -- 1 (2006-03-13 00 22 41) まじかよwwwwwwwwwバロスwwwwwwwww -- 名無しさん (2006-03-13 01 24 17) 久々にネットカフェから光臨実況できなくてたまらず来たのは反省していない今は次のプロバイダを探している。 -- 1 (2006-03-19 00 43 54) よし、5555も取ったし帰るか。とりあえずヤフーBBだ -- 1 (2006-03-19 06 10 38) YAHOOOOOOOOOOOOOかよwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2006-03-19 23 06 13) Yahoo!やすー!やすー!Yahoo!は嫌な噂聞くけど一番やすー。契約行ったら接続まで3週間かかるだと…。どうなってんねん。編集出来ないが携帯べんりだなあ〜。 -- 1 (2006-03-20 01 45 12) やふーシャインだったのか -- 名無しさん (2006-03-20 13 22 06) うおのめタン引退しちまった・・・ -- 名無しさん (2006-03-22 00 14 47) 本当にか!?寂しいけど全く接点なかったから寂しくもないな。例えるなら、同じクラスだった子と一回も喋らずにその子の寄せ書きになんて書けばいいんだろうって感じかな。なにはともあれお疲れ様でした。 -- 1 (2006-03-22 04 18 04) まぁそんなもんだわなw -- 名無しさん (2006-03-22 22 43 45) てか、コメント欄なげぇーーどうにかまとめることは出来ないだろうか・・・。 -- 1 (2006-03-24 15 29 33) そろそろパソコン復活か? -- 名無しさん (2006-03-30 19 08 30) 11日に復活が決まった!!でもまだまだあるなー・・・ -- 1 (2006-04-01 23 43 35) まだまだだな期待してまってる -- 名無しさん (2006-04-03 03 04 53) ニートデビューしました -- 名無しさん (2006-04-08 11 45 15) 後2日ですね、期待してます!ヴァイパーさん!!! -- 名無しさん (2006-04-09 12 22 24) 1にケツを差し出したい人数→ (6391327)バロスwwwwww -- 名無しさん (2006-04-10 16 22 53) ヴァイパー復活記念日 -- 名無しさん (2006-04-11 00 06 28) ☆ チン☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ___\(\・∀・)< ヴァイパーマダー?\_/⊂ ⊂_)_ \_______/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/||  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | || .|/-- 名無しさん (2006-04-11 11 09 33) ネット復帰じゃゴルァ!! -- 1 (2006-04-11 16 05 37) 暇じゃーのースターフォックスでもやってみるかのぉーてか、すんげーのびのび出来てうれしいww -- 1 (2006-04-12 13 25 39) 朝微妙 -- (1) 2006-04-14 07 33 58 明日朝9時予定 -- (1) 2006-04-14 20 59 15 チョーシューコリッキー^ω^ -- (名無しさん) 2006-04-15 17 47 32 今来産業 -- (名無しさん) 2006-04-15 18 02 53 今日はないのか? -- (名無しさん) 2006-04-19 12 07 39 昼からしますかね -- (1) 2006-04-19 12 39 18 明日朝9時予定 -- (1) 2006-04-19 16 09 43 緊急につき。9時は様子見 -- (1) 2006-04-20 08 15 03 結局今日はなしかい? -- (名無しさん) 2006-04-20 15 14 01 やっと一人だが 今やってもねぇ・・・。 -- (1) 2006-04-20 15 56 55 明日こそは9時ぎゃー -- (1) 2006-04-20 21 59 24 久々にヴァイパーの声がききたくなってまいりました -- (名無しさん) 2006-04-25 07 36 12 ヴァイパー週一でもいいから実況やってくれねえかな -- (名無しさん) 2006-04-29 10 21 43 次いつやんのー? -- (名無しさん) 2006-05-05 12 27 22 あした~ -- (1) 2006-05-05 13 33 51 あした? -- (名無しさん) 2006-05-05 19 50 40 ひょっとして最近やってない? -- (名無しさん) 2006-05-07 15 10 04 最近やってないなー。 -- (1) 2006-05-11 22 48 33 保守 -- (1) 2006-05-14 00 30 50 もうやんないんだったらここ必要なくね? -- (名無しさん) 2006-05-14 13 34 14 ヴァイパー復活希望ってかここで宣伝してからやれば少しは盛り上がるかもナ -- (名無しさん) 2006-05-27 13 39 34 よし、久しぶりに来たし謝罪も書いておいたから許してください。 -- (1) 2006-05-28 22 29 53 月末復活するかもという情報が入った -- (名無しさん) 2006-06-08 14 39 15 PC復活したどー。って何も言ってなかったが修理出してたよ^^ -- (1) 2006-06-19 00 30 56 ふっかつktkr -- (名無しさん) 2006-06-24 00 12 30 テラヒマス -- (1) 2006-07-17 11 28 06 もうやらんの? -- (名無しさん) 2006-07-29 16 31 32 なんであんなに実況スレが多いん!? -- (1) 2006-08-02 17 55 03 と思ったら減ったな・・・ -- (1) 2006-08-17 19 01 04 ヴぁいぱーぁああああ -- (名無しさん) 2006-08-31 18 41 07 ↓ゲーム安価 -- (名無しさん) 2006-09-04 11 58 48 久々に月曜にすっかw -- (1) 2006-11-18 17 34 07 ktkr!!!!!!!!!!11 -- (名無しさん) 2006-11-19 02 05 24 まだ見てた奴が居たかw -- (1) 2006-11-19 03 02 57 (0゚・∀・) -- (名無しさん) 2006-11-20 12 38 42 場所はV実況だろうな -- (1) 2006-11-20 12 51 16 立てられません>< -- (1) 2006-11-20 13 41 29 /(^o^)\なんてこったい -- (名無しさん) 2006-11-20 13 47 43 これだからソフトバンクは・・・ -- (1) 2006-11-20 13 51 30 代わりに立ててみる? -- (名無しさん) 2006-11-20 13 53 00 頼みます -- (1) 2006-11-20 13 53 27 立てた -- (名無しさん) 2006-11-20 13 57 33 サンクス -- (1) 2006-11-20 13 58 44
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RPGツクール2003 【あーるぴーじーつくーるにせんさん】 ジャンル RPG製作ツール 対応機種 パッケージ Windows 95~XP Steam Windows XP~8 発売元 パッケージ エンターブレイン Steam デジカ 発売日 パッケージ 2002年12月18日 Steam 2015年4月24日 定価 パッケージ 9,800円(税抜) Steam 1,980円(税込、発売時)2,016円(税込、2019年10月1日改定) 備考 Steam Steam版は海外仕様タイトルは『RPG Maker 2003』 判定 修正前 クソゲー Ver.1.08 改善 Steam 良作 ポイント 2000の機能増加版発売当初は致命的なバグだらけバグは一通り改善されたが早期販売終了2000よりも早くサポート終了FF式サイドビュー戦闘をデフォで取り入れた希少作海外版ながらSteamでまさかの復活 ツクールシリーズリンク 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 Steam版(海外版) 概要 手軽なゲーム製作ツールとして知られる『ツクール』シリーズの一作。 Windows対応版の『RPGツクール』シリーズとしては『RPGツクール2000』に次いで発売されたソフトである。 特徴 『ファイナルファンタジー』(FF)シリーズのシステムである「アクティブタイムバトル」(ATB)システムの実装。戦闘画面もサイドビュー(敵と主人公を第三者の視点で表示)になり、FFシリーズ(6まで)や『ロマンシング サ・ガ』などの戦闘が再現できるようになっている。 ATBを取り入れたツクールには既にコンシューマー機の『RPGツクール4』があったが、パソコン版では初の試みであった。 これまでの『ドラゴンクエスト』型のフロントビュー(敵を正面に表示した一人称視点での画面表示)・ターン制バトルに代わり、新しい風を吹き込むことになった。 これ以降のPC作品ではフロントビューに戻り、サイドビューが選択可能であるMVを含め、ATBのシステムを使った作品はない。ただ後の『MZ』でほぼこれに近いシステムがデフォで実現している。 基本的な仕様およびコンセプトが『2000』と同じであるため、グラフィックや音楽などの素材がそのまま流用出来る。 RTP(ランタイムパッケージ)素材も、顔グラやチップセットなどの一部を除いた多くのカテゴリでは『2000』のそれと同じ物が全て含まれている。 また、『2000』で作られた作品をコンバートすることで、作品を比較的容易に本作に移行することも出来る。 なお、PCのツクールでコンバート機能が用意されているのは本作のみである。 他にも『2000』の上位互換となる機能がいくつか搭載されている。 レベルやHPの最大値など、データベース上の制約の緩和。使えるボタン数なども増加している。 「職業」の概念の導入、各種イベントの強化・増加、自動生成ダンジョンの作成、検索機能など、『2000』と比べて上回るシステムの追加。 自動生成ダンジョンについては以後の作品では未実装(あくまで、マップを作成する際にランダムでマップを作れるのみ)、検索機能もMVで復活するまで本作でしかなかった機能である。 自動作成したマップは、コピーすれば『2000』での流用も可能となっている。 問題点 発売当時は、普通にプレイすることさえ不可能なほど致命的なバグが数多く存在していた。 バグの数は報告されただけで、未確認なものや雑多なものまで含めると100を超えてしまうほど。ある意味クソゲーどころか商品として失格レベルだった。公式のアップデート情報を見ればその不具合の量は理解できるだろう。 真っ先に発見され話題となったのは、『武器を装備しない状態で敵に攻撃するとゲームがフリーズする』バグ(素手時の攻撃アニメを設定出来るにもかかわらず、である)、『敵が放つ特殊技能の攻撃アニメが表示されず、音だけが流れる』バグがある。 アップデートされた現在はバグ改修は一通り終了しており、基本的には問題なくプレイ可能。 バグがなければ、良作である『2000』と同様名作・良作ゲーだったかもしれない。それ程までに、この初期のバグの多さが本作品の評価を著しく落とす結果となった。 データベースでの設定項目が大幅に増加。サイドビューバトルへの移行に伴い、主人公側の戦闘アニメをはじめとしたサイドビューバトル用の素材も必要になったため、全体的な素材の量も増加しており、製作の手間は『2000』と比べ、大幅に増加してしまった。 味方側も動き、かつリアルタイム戦闘ということで、ターン制の戦闘である『2000』と比べ演出面の力の入れ具合が反映されやすく、ある程度作り込まないとショボく見えがちになる。モンスター絵や効果音を迫力のあるものに差し換えるだけである程度それっぽい演出ができた『2000』に対して、戦闘面での演出のハードルは高くなっている。 デフォルトでのサイドビュー戦闘用のキャラグラフィックは待機中口をあけっぱなしであり、間抜けに見える。このデフォルトの素材の使いにくさが戦闘システムの使いにくさに繋がったといえる。 バグの多さもあって、『2000』ほど素材サイトの活気がある訳でもなかったため、素材の自由度が下がってしまったことも制作に影響を与えている。 注目のサイドビュー戦闘もATBゲージのたまる速度が決して早いとは言えず、素早さの高い敵をうっかり大量に登場させてしまうと、ゲージのたまりがさらに遅くなり、ダルくなってしまうことも。 ATBゲージの速度は敵と味方の素早さの差によって自動的に変化する謎の仕様で、適当に作ると恐ろしくテンポが悪くなる。 敵の素早さや耐久力、出現数をうまく調整すれば、テンポのよい手応えのある戦闘にすることは可能ではあるが、ターン制と比べて調整が難しく、使いこなせる者は少なかった。 Steam版は速度が国内版の約2倍程度に高速化された。 戦闘イベントの作成欄が3行と縮まり使いづらくなった。ただし、コモンイベントが呼び出せるようになったため、それで補うことはできる。 Steam版はデータベースのウィンドウサイズが変えられるようになり、使いやすくなった。 その他にも戦闘には使いづらい点が複数あり、これらについてはそのまま修正されていない。 弓矢やブーメランなどの「後列からでも威力の変わらない武器」が作れない。 ATBのゲージなどはイベントで操作することはできない。 敵モンスター名に、最大7文字という妙に厳しい制限がある。(*1) 『2000』で作れた「命中率計算が武器攻撃と同じ(彼我の敏捷性により上下する)特殊技能」を設定する項目が削除されている。 元々この設定がされている特殊技能(デフォルトでは「毒攻撃」「暗闇攻撃」「睡眠攻撃」「麻痺攻撃」の4種)をコピー&ペーストする事によって作ることは一応可能だが、これは公式に明示されていない裏技であり、確認にも当該ゲームプロジェクトを『2000』(体験版でも可)で開く必要がある。 経験値曲線について レベルアップに必要な経験値の推移を表す「経験値曲線」について、一般的なRPGであれば低レベル地域での過度なレベリングを防止するため、必要経験値(累計経験値ではない)は曲線的に増加させる計算式となっている。 本作では必要な経験値の量を決めるパラメータとして3つ用意されているが、いずれも固定値を加算させるだけで、必要経験値の曲線的な増加はできないようになっている これにより、ゲームバランスの崩壊(*2)を招きやすい状態となっている。 状態異常について 毒状態でダメージを受けるタイミングが、自分自身だけでなく敵味方を問わず誰かが行動した時になっている。 状態異常自然治癒の判定が行われるタイミングも同様である。 麻痺などの行動不能状態の時に自然治癒の判定が行われなくなるのを防ぐための措置と思われるが、なぜか敵側のみ、行動不能状態でも敏捷性に応じたタイミングで敵味方全員に毒ダメージおよび自然治癒判定が発生する。味方も同様に見かけ上のATBゲージだけ止めて内部で行動順を回すことはできなかったのだろうか? 敵の通常攻撃のエフェクトが変えられない。 前列・後列を切り替える「チェンジ」コマンドがなくせない。 価格がやや割高だった。 9,800円(税別)は『2000』初期と同じなものの、評判が悪いサイドビュー戦闘以外に目立った変化がないのは否めず、さらに『2000』は同時期に4,800円(税別)のVALUE!版が発売されたこともあり、「2000で十分」と言われるようになってしまった。 Steam版は『2000』よりも安価な2,016円(税込)で販売しており、12年の時を経てようやく解消された。 賛否両論点 顔グラフィックがイケメン、リアル。 ただし2000のほうが愛嬌があっていいという意見も。 戦闘アニメグラフィックもリアル。ただしマップ画面とイマイチ合わないという声も。 フロントビュー・ターン制バトルにはできない。 自由度に難がある一方で、これは『2003』特有の個性となっているので一概に悪い点とはいえない。「そういった作品を求めるなら『2000』でいい」という声も。 評価点 2000では最高レベルが50までしか設定できなかったが、2003では99まで設定できるようになった。 味方HPやダメージの最大値も9999になり、幅が広がった。長編RPGを製作する上ではバランス調整などを行いやすく、進行上の成長感も出しやすくなっている。 ただし、属性ダメージの割合や属性影響度など、ダメージ量を決める要素は2000の仕様をそのまま持ってきている。そのため、一定量以上のHPを設定しようとすると、ゲームバランスが極めてとり辛くなる。 「職業」の概念の導入、各種イベントの強化・増加、自動生成ダンジョンの作成、検索機能などといった機能が追加された。 いくつか例を挙げると、属性有効度にマイナスの値を設定できる(例えば火属性攻撃を受けると逆に回復する火の玉のモンスターを作れる)、メニューコマンドや戦闘コマンドをカスタマイズして不要なコマンドを削除できる(防御や逃走が使えない猪武者キャラを作れる)、バトルイベントの発生条件に「特定のキャラクターにターンが回ってきた時」や「特定の味方キャラが特定のコマンドを入力した時」を設定できる、単体では何の効果も無くバトルイベントの発生条件としてのみ使える戦闘コマンド(要は種別「スイッチ」の特殊技能と同様の効果の特殊コマンド)を作れる、バトルイベントで逃走を発生させる事ができる(必ず逃げられる特殊技能または戦闘コマンド「とんずら」を作れる)、能力値倍増や回復の効果がある状態異常を作れるなど。 ダンジョンの自動生成を利用すれば、ローグライクRPGのような作品も比較的簡単に作ることが可能。 ゲームの規模が大きくなると変数などは数が飛躍的に増え管理が非常に面倒であるため、検索機能もかなり有難い。 上記のような点があるため、自作システムを使用する場合は2000よりも優秀なことがある。 追加BGMの豊富さと良好さ 追加音楽の中でも「地下迷宮」は、抜群に人気が高い。優雅な様で恐ろしいダンジョン感を演出してくれる。 『MV』でもこれらの一部はアレンジされて収録されるなど、音楽面は当時から総じて人気が高い。 戦闘中にコモンイベントを呼び出すことが可能。 これにより、独自に設定した戦闘中の処理を複数の敵グループで使い回すのが比較的楽になっている。うまく使えばイベント設定を簡易化したり、より高度な戦闘イベントも作成可能。 また、ピクチャーの表示、味方の状態異常チェック、ゲームオーバーBGMの変更といった本来は戦闘中に使えないはずのコマンドをコモンイベント側で設定することによって戦闘中に使うことができる。 これは『2000』では「VALUE!」でも追加されなかった機能である。 ランダムエンカウントでの敗北時に、従来通りそのままゲームオーバーになるか、それともコモンイベントを発生させるかを選択して設定できるようになった。 『2000』ではデフォルトエンカウントでの戦闘敗北時には問答無用でゲームオーバー画面へと飛ばされるため、「おお ゆうしゃよ しんでしまうとは なにごとだ」的なイベントを発生させたり、戦闘画面からゲームオーバー画面を経ずに直接タイトル画面へと戻すには、エンカウントシステムを自作しなくてはいけなかったが、今作ではデフォルトエンカウントでも指定したイベントを発生させる事ができる。 ただし、マップイベントでHPの増減やメンバーの入れ替えなどの一部のイベントが発生した直後に全員戦闘不能になっていた場合や、イベント戦闘で「負けた場合」の設定を「ゲームオーバー」にしていた場合は、設定を無視してゲームオーバー画面へと飛ばされてしまう。 「モンスター辞典」がオマケとして追加され、RTPに入っているモンスターの簡単な説明を知ることが出来る。 しかし、「RTPに入っていないモンスターが表示される」「画像が表示されない」などの不具合があった。もちろんパッチで修正されている。 総評 初期のバグの多さとサイドビュー戦闘の出来で酷評され、修正後も評判の悪さを挽回することができなかった。 そのためなのか、前作の『2000』よりも先に国内版『2003』パッケージの製造・販売が終了。ダウンロード版などでの再販も行われず、公式サイトのラインナップから外された。 それだけにとどまらず、2013年6月30日をもってサポート終了となり、2020年にはついにパッチの公開まで終了してしまった。(ランタイムパッケージは現在でもダウンロード可能) これらの背景には後述のATB特許問題も理由にあったと推測されている。 しかし、基本的な製作ツールとしての機能は『2000』譲りで非常に優秀であり、その高機能さゆえに『2000』よりも好きだという製作者も存在する。 素材を作る手間は増えたものの、イベントによる自作戦闘を作れない人でも手軽にサイドビュー戦闘を作れるメリットはある。 ドット絵やイラストに多少の自信のある人にとってはキャラクターの個性をさらに引き出せるソフトではあるはず。 色々問題のあるソフトではあるものの、バグは一通り修正され容量的制約もなく、動作も『2000』とほぼ同等の軽さである。 傑作を作るも駄作を作るも、結局はツクラー次第であることに変わりない。 現在は国内版パッケージが入手困難なのに加え、公式サイト以外での公式プログラムダウンロードは規約違反になってしまうため、正規に修正済みの国内版を始めるのは不可能に近い。これから『2003』で作り始めるなら実質的にSteam版を購入するしかないだろう。 余談 初回限定版には、ドコモの携帯で動くツクールゲームを製作できる『RPGツクールα』が収録されていた。 ただし、容量に30KBまでと厳しめの制限があり、満足のいくゲームが作れるかはクリエイター次第。 『2000』と違い、国産の廉価版は販売されておらず、Windows Vista以降のOSに対応したアップデートも行っていない。そのため、公式サイトでもVista以降のOSは動作非対応となっていた。 公式では動作確認をしていないというだけで、実際にはVista・7・8・10でもゲーム製作もゲームプレイも行える。が、現在はサポート終了のため動作確認は自己責任となる。 本作に収録されているサンプルゲーム「エターナルハーミット」は元々エンターブレインのCD-ROM付きマガジン「テックウィン」誌上で連載されていた『RPGツクール2000』の講座用サンプルをコンバートしたものである。プロの声優を起用している点などは雑誌企画だからこそと言えよう。 元々が講座用ということもあって、ツクールの機能で様々なゲームを作っていくという企画だった。このためバリエーションに富んだ内容となっていて「ツクールのサンプル」としての内容自体は良い。 が、ツクール自体の計算式の変更などの煽りを受けて雑誌連載版とはバランスが変わってしまっており、オリジナルに比べると完成度は低い。 ATBは1991年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)によって特許取得されていた。本作がなぜATBを採用できたのかは不明である。『XP』以降はターン制に戻されたため、早期に販売終了したのも特許絡みという説があるが、公式説明などはなくはっきりとした理由はわかっていない。 ATBの特許は2011年に失効しており、現在は自由にゲームに組み込むことができる。 『XP』以降、有志の手によってATBを実装するスクリプトやプラグインは作品ごとに作成されていた。公式対応としては『MZ』を以てATB(ただし同作ではTPB(タイムプログレスバトル)と呼んでいる)が復活した。 Steam版(海外版) 国内でのサポート終了から2年後の2015年4月24日、Steamにて『RPG Maker 2003』として配信された。『2003』再販は絶望視されていたため、ツクール界隈に衝撃が走った。 ただ単に英語化しただけではなく、現代のPC事情に合わせた様々な改善や機能追加が行われ、国内版『2000』や『2003』をも超える高機能ツールとなっている。価格もセール時数百円と買いやすくなり、再評価されつつある。ただし、サイドビュー戦闘の問題点は一部改善されたものの、多くはそのまま残っている。詳細な追加機能・改善点はWikipediaの記事を参照。 デフォルトでは日本語(2バイト文字)非対応。Steam版の発売後も国内版の『2003』は引き続きサポート対象外なので、Steam版を購入しても日本語でのサポートは受けられない。 ツクールシリーズで例外的に非公式パッチの作成・適用が認められており、有志製作の非公式パッチで日本語化やさらなる機能追加が行われている。ただし、当然ながら非公式パッチ適用後はすべて自己責任となる。 日本語化はもちろんのこと、処理速度向上・OGGファイル対応といった細かな改善点から、「マウスカーソルの座標の取得」「文字列ピクチャを動的に作成」といったツクールMV/MZにも引けを取らない機能追加がなされている。 Degica Shop(海外向け公式販売サイト)でも販売されているが、こちらは非公式パッチが適用できない模様。 なお、Steam版発売時にわざわざハイクオリティなPVまで作られている。過剰演出気味ではあるものの、どういったゲームが作れるかはわかる。このPV内には当時未発表だった『MV』がちらっと映っていた。 + RPG Maker 2003 PV
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RPGツクール2000体験版強化材料です、内容はDLして解答すればドキュメントがありますので、それを参考にしてください。 現在の強化材料 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78856
https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/23.html
枕石漱流の吸収について 基本的に枕石漱流LvMAX・相手の技は初期Lvで調査。 通常射撃については特に記述が無い限り全て吸えます。 普通に弾自体を吸収出来るものは○、吸収出来ないものは×、吸収は出来るが弾がそのまま貫通してくるものは△ 基本的にレーザー状の射撃は貫通してくると考えればいいです。 また、レーザー系は枕石が出ている間はずっと吸収しているので一度の展開でMAXまで 溜める事も不可能ではありません。ハイリスクハイリターン。 格闘技や移動技など、見た目から射撃技でないものに関しては未調査で、 リストにも掲載しておりません。 もしかしたら、未調査技にも吸収出来る物があるかもしれません。 そういった意味で不完全なリストです。 誤った情報もあるかもしれません。ご了承ください。 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 博麗 霊夢 ×2B ○博麗アミュレット ○警醒陣 ○妖怪バスター ○繋縛陣 ○封魔亜空穴 ○拡散アミュレット ○常置陣 ○刹那亜空穴 ○霊符「夢想妙珠」 霊夢の前に出せば5発分吸収 ○神霊「夢想封印」 霊夢に重ねるように出せば10発分吸収 ×神技「八方鬼縛陣」 ×珠符「明珠暗投」 ×宝符「陰陽宝玉」 ×宝具「陰陽鬼神玉」 ×「夢想天生」 霧雨 魔理沙 ○グラウンドスターダスト ○メテオニックデブリ ○ラジアルストライク ×バスキースウィーパー ○デビルダムトーチ ○ナロースパーク ×ステラミサイル 判定不可 ○グリーンスプレッド ×恋符「マスタースパーク」 ×魔砲「ファイナルスパーク」 ×星符「ドラゴンメテオ」 ○星符「メテオニックシャワー」 ×光符「ルミネスストライク」 △儀符「オーレリーズサン」 Cが吸収出来るがそのまま貫通してくる。Bは完全に吸収 ×邪恋「実りやすいマスタースパーク」 十六夜 咲夜 ×クロースアップマジック ○バウンスノーバウンス ○マジックスターソード ○プロペリングシルバー ○スクウェアリコシェ ○離剣の見 ○パーフェクトメイド ○幻符「殺人ドール」 ×傷符「インスクライブレッドソウル」 ○幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 全方位から来るので防ぎ切れない。枕石出して逃げれば貯めに使える ×傷魂「ソウルスカルプチュア」 ○銀符「シルバーバウンド」 ○奇術「エターナルミーク」 ○速符「ルミネスリコシェ」 ×時符「咲夜特製ストップウォッチ」 アリス・マーガトロイド ×人形操創 ○人形無操 爆風のみ ×人形振起 ×人形帰巣 ○人形火葬 爆風のみ ○人形SP レーザー ○大江戸爆薬からくり人形 爆風のみ ×シーカーワイヤー ×魔符「アーティフルサクリファス」 ×戦符「リトルレギオン」 △咒符「上海人形」 ×魔操「リターンイナニメトネス」 ×戦操「ドールズウォー」 △咒詛「蓬莱人形」 ○偵符「シーカードールズ」 レーザー自体は消せるが数が多すぎて防ぎ切れない。レーザー1本につき1発 △紅符「和蘭人形」 ○人形「未来文楽」 オーレリーズサンと同じ △注力「トリップワイヤー」 パチュリー・ノーレッジ ○サマーレッド ○ウィンターエレメント ○オータムエッジ ○ドヨースピア ○サマーフレイム ×コンデンスドバブル ○フラッシュオブスプリング ○オータムブレード ×エメラルドシティ ×火金符「セントエルモピラー」 ○土水符「ノエキアンデリュージュ」 ×金木符「エレメンタルハーベスター」 ×日符「ロイヤルフレア」 ×月符「サイレントセレナ」 ○火水木金土符「賢者の石」 ○月木符「サテライトヒマワリ」 魂魄 妖夢 ×6C ○結跏趺斬 ○悪し魂 ○奇び半身 ×全スペカ レミリア・スカーレット ○サーヴァントフライヤー ×ロケットキックアップ 判定不可? ×チェーンギャング ○デモンズディナーフォーク △運命「ミゼラブルフェイト」 ×ミゼラブル以外のスペカ 西行寺 幽々子 ×C射撃全般 ○幽胡蝶 ○未生の光 ○悉皆彷徨 ×好死の霊 ○鳳蝶紋の槍 ○誘霊の甘蜜 ○スフィアブルーム ○死符「ギャストリドリーム」 ○冥符「黄泉平坂行路」 ○霊符「无寿の夢」 ○死蝶「華胥の永眠」 ○再迷「幻想郷の黄泉還り」 ○寿命「无寿国への約束手形」 ○霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 蝶弾のみ △蝶符「鳳蝶紋の死槍」 槍部分が貫通 △幽雅「死出の誘蛾灯」 狭まってきた時にスキマ出して逃げればあっという間に満タン 八雲 紫 ×開けて悔しき玉手箱 ○枕石漱流 ○至る処に青山あり ×物質と反物質の宇宙 ×魅惑のエサ ○幻想卍傘 ×境符「四重結界」 ×式神「八雲藍」 ×境符「二次元と三次元の境界」 ×結界「魅力的な四重結界」 ×式神「橙」 △結界「客観結界」 ×幻巣「飛光虫ネスト」 ×空餌「中毒性のあるエサ」 ×廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 伊吹萃香 ×2B ○妖気-密- ○地霊-密- 突き出す岩部分のみ ×妖気-疎- ○元鬼玉 ○地霊-疎- ×厭霧 ○疎鬼 ○火鬼 ×全スペカ 鈴仙・優曇華院・イナバ ○マインドエクスプロージョン ○イリュージョナリィブラスト ○ディスビリーフアスペクト ○マインドベンディング ×アイサイトクリーニング ×ディスオーダーアイ ○マインドドロッピング ○リップルヴィジョン ×アンダーセンスブレイク ○惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」 端同士以外どんなに離れていても吸収出来る。 但し吸収に時間が掛かるようでスキマの裏側に攻撃判定が少し貫いてくる。 5発分吸収。 ×幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」 ○幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」 △「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 ×弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」 ×喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」 ×毒煙幕「瓦斯織物の玉」 射命丸 文 ○疾風扇 ○天狗の立風露 ×暗夜の礫 ○烈風扇 ○天狗のダウンバースト ×鎌風ベーリング ○天狗ナメシ ×旋符「紅葉扇風」 ×竜巻「天孫降臨の道しるべ」 ×逆風「人間禁制の道」 ○突符「天狗のマクロバースト」 ×風符「天狗道の開風」 ×「幻想風靡」 ×魔獣「鎌鼬ベーリング」 小野塚 小町 ○迷わず生きた人霊 ○浮かばれない地縛霊 ○怠惰に生きた浮遊霊 ×死出の風 ○寂しがりやの緊縛霊 活性爆破時のみ ○通りすがりの人霊 ○霊符「何処にでもいる浮遊霊」 ○死歌「八重霧の渡し」 ○恨符「未練がましい緊縛霊」 活性爆破時のみ ×死符「死者選別の鎌」 ×地獄「無間の狭間」 永江 衣玖 ○龍魚の怒り ○静電誘導弾 ○龍神の一撃 ×羽衣は風の如く ○龍神の怒り ○龍神の稲光り ○龍の眼 ○電符「雷鼓弾」 最初に勢いよく進んでる時は不可能。炸裂した後の弾は可。 炸裂した瞬間に吸収すると1発分しか貯まらない。 ×雷符「エレキテルの龍宮」 ×光星「光龍の吐息」 判定不可 ×雷魚「雷雲魚遊泳弾」 ○棘符「雷雲棘魚」 ×龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 比那名居 天子 ○坤儀の剣 ○天罰の石柱 ○非想の威光 ×六震-相- ○守りの要 ○天地プレス ×全スペカ ▲